FPS鼠标灵敏度转换器 — 支持CS2、无畏契约、Apex等
在CS2、CS:GO、无畏契约、Apex英雄、守望先锋2、使命召唤等游戏之间转换鼠标灵敏度。保持相同的cm/360,瞄准手感完全一致,并同时显示两款游戏的eDPI。
🔒 全部在你的浏览器中运行。输入和输出都不会发送到服务器或被保存,十分安全。
相同的 cm/360°(一圈鼠标移动距离)= 相同的瞄准手感:转换后的灵敏度转一整圈所需的物理距离完全一致。部分游戏内部会取整,请务必在游戏内验证。点击结果即可复制。
关于此工具
从 CS2 转战 Valorant,瞄准手感却突然变得陌生?每款 FPS 引擎都用自己的偏航常数(yaw)把鼠标移动换算成视角旋转,所以同一个灵敏度数字在不同游戏里含义完全不同。这个转换器替你算好一切:选择源游戏并填入灵敏度,即可得到 Valorant、Apex 英雄、守望先锋2、使命召唤等游戏的对应数值,同时显示你的 cm/360 和 eDPI,让肌肉记忆里的瞄准手感原封不动地带过去。所有计算都在浏览器本地完成——无需账号、不上传任何数据,结果即刻呈现。
常见问题
cm/360 是什么意思?为什么它最能保持瞄准手感一致?
cm/360 指的是让角色整整转一圈(360 度)时,鼠标需要在鼠标垫上移动的物理距离。因为它以现实中的厘米计量,描述的是你手臂和手腕的真实动作,与任何游戏的内部数值无关。只要两款游戏的 cm/360 相同,同样幅度的甩枪在两边就会落在同一个位置——这就是为什么在游戏之间迁移肌肉记忆,靠的是对齐 cm/360,而不是照抄灵敏度的原始数值。
为什么换算出来的灵敏度是个很奇怪的数字?
因为每个引擎的偏航常数不同——即每一个鼠标计数、每一点灵敏度对应的视角旋转度数。CS2 是 0.022,Valorant 是 0.07,守望先锋2 是 0.0066,依此类推。换算本质上是常数之间的除法,结果很少是整数:CS2 里工整的 2.0,到 Valorant 里就变成约 0.629。这些零碎的小数并不是错误,而恰恰是让你的物理 cm/360 保持完全一致所必需的值。只有当游戏的设置菜单不允许输入时,才需要四舍五入。
需要注册账号吗?我的灵敏度数据会被上传吗?
既不用账号,也不上传任何数据。换算只是用各游戏公开的偏航常数做几次乘除法,你一输入,浏览器就在本地即刻算完——不会发送到服务器,也不会存储或共享。这也意味着页面加载后即使离线也能使用。一个实用建议:请填写鼠标的真实 DPI,因为 cm/360 依赖它;而游戏之间的灵敏度换算本身在任何 DPI 下都是正确的。