Conversor de sensibilidad de ratón FPS — CS2, Valorant, Apex y más
Convierte tu sensibilidad de ratón entre CS2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty y más. Mantiene los mismos cm/360 para que tu apuntado se sienta idéntico, mostrando el eDPI de ambos juegos.
🔒 Funciona por completo en tu navegador. Tu entrada y salida no se envían a ningún servidor ni se guardan: totalmente privado.
Mismos cm/360° = misma sensación de apuntado: la sensibilidad convertida requiere exactamente la misma distancia física del ratón para un giro completo. Verifica siempre el valor dentro del juego. Haz clic en un resultado para copiarlo.
Acerca de esta herramienta
¿Cambias de CS2 a Valorant y de repente tu puntería se siente extraña? Cada motor de FPS convierte el movimiento del ratón en rotación de cámara con su propia constante de yaw, así que el mismo número de sensibilidad significa cosas totalmente distintas en cada juego. Este conversor hace los cálculos por ti: elige tu juego de origen y tu sensibilidad, y obtendrás el valor equivalente para Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty y más, junto con tu cm/360 y tu eDPI, para que la sensación física de tu aim se conserve exacta. Todo se calcula localmente en tu navegador: sin cuentas ni subidas, solo números al instante.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa cm/360 y por qué es la mejor forma de mantener mi puntería consistente?
cm/360 es la distancia física que tu ratón debe recorrer sobre la alfombrilla para girar tu personaje 360 grados completos. Al medirse en centímetros del mundo real, describe lo que realmente hacen tu brazo y tu muñeca, con independencia de los números internos de cada juego. Si tu cm/360 es idéntico en dos juegos, un flick de la misma longitud aterriza en el mismo punto en ambos: por eso igualar el cm/360, y no copiar el valor bruto de sensibilidad, es lo que transfiere la memoria muscular entre títulos.
¿Por qué mi sensibilidad convertida parece un número tan raro?
Porque cada motor usa una constante de yaw distinta: los grados que rota la cámara por unidad de sensibilidad y por count del ratón. CS2 usa 0.022, Valorant 0.07, Overwatch 2 0.0066, etcétera. Convertir implica dividir una constante entre otra, lo que rara vez da una cifra redonda: un pulcro 2.0 en CS2 se convierte en aproximadamente 0.629 en Valorant. Esos decimales extraños no son un error; son exactamente lo necesario para que tu cm/360 físico se mantenga idéntico. Redondéalos solo si el menú de ajustes de tu juego te obliga.
¿Necesito una cuenta y se suben mis datos de sensibilidad a algún sitio?
Ni cuenta ni subida de datos. La conversión son unas pocas multiplicaciones y divisiones con la constante de yaw publicada de cada juego, y tu navegador lo calcula todo localmente en cuanto escribes: nada se envía a un servidor, se guarda ni se comparte. Eso también significa que funciona sin conexión una vez cargada la página. Un consejo práctico: introduce el DPI real de tu ratón, porque el cm/360 depende de él; la conversión de sensibilidad entre juegos es correcta con cualquier DPI.