FPS 마우스 감도 변환기 — CS2, 발로란트, 에이펙스 등

CS2, CS:GO, 발로란트, 에이펙스 레전드, 오버워치 2, 콜 오브 듀티 등 게임 간 마우스 감도를 변환합니다. cm/360을 동일하게 유지해 에임 감각을 그대로 옮기고, 양쪽 게임의 eDPI도 표시합니다.

🔒 모두 브라우저 안에서 동작합니다. 입력과 출력은 서버로 전송되거나 저장되지 않아 안전합니다.

같은 cm/360°(한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동 거리) = 같은 에임 감각입니다. 변환된 감도는 물리적 이동 거리가 완전히 동일합니다. 게임에 따라 내부에서 반올림될 수 있으니 반드시 게임 내에서 확인하세요. 결과를 클릭하면 복사됩니다.

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이 도구 소개

CS2에서 발로란트로 넘어갔더니 갑자기 에임 감각이 낯설게 느껴지나요? FPS 엔진마다 고유한 요(yaw) 상수로 마우스 이동을 시점 회전으로 변환하기 때문에, 같은 감도 숫자라도 게임이 다르면 의미가 완전히 달라집니다. 이 변환기가 계산을 대신해 줍니다. 원래 하던 게임과 감도를 선택하면 발로란트, 에이펙스 레전드, 오버워치 2, 콜 오브 듀티 등에 맞는 값을 바로 보여 주고, cm/360과 eDPI도 함께 표시해 손에 익은 에임 감각을 그대로 옮길 수 있습니다. 모든 계산은 브라우저 안에서 로컬로 처리되며 계정도 업로드도 필요 없습니다.

자주 묻는 질문

cm/360이란 무엇이고, 왜 에임 일관성을 지키는 가장 좋은 기준인가요?

cm/360은 캐릭터를 정확히 360도 한 바퀴 돌리기 위해 마우스가 패드 위에서 이동해야 하는 물리적 거리입니다. 현실의 센티미터로 측정하므로 게임 내부 수치와 무관하게 팔과 손목이 실제로 하는 움직임 그 자체를 나타냅니다. 두 게임에서 cm/360이 같다면 같은 길이의 플릭이 양쪽 모두 같은 지점에 꽂힙니다. 감도 숫자를 그대로 베끼는 것이 아니라 cm/360을 맞추는 것이 게임 간에 근육 기억을 옮기는 이유가 바로 이것입니다.

변환된 감도가 왜 이렇게 이상한 숫자로 나오나요?

엔진마다 요 상수가 다르기 때문입니다. 요 상수란 마우스 카운트 1, 감도 1당 카메라가 회전하는 각도로, CS2는 0.022, 발로란트는 0.07, 오버워치 2는 0.0066을 씁니다. 변환은 결국 상수끼리의 나눗셈이라 깔끔한 숫자가 나오는 일이 드뭅니다. CS2의 정갈한 2.0은 발로란트에서 약 0.629가 됩니다. 어중간한 소수는 오류가 아니라 물리적 cm/360을 똑같이 유지하는 데 꼭 필요한 값입니다. 게임 설정 메뉴가 허용하지 않을 때만 반올림하세요.

계정이 필요한가요? 감도 데이터가 어딘가로 업로드되나요?

계정도 업로드도 없습니다. 변환은 각 게임의 공개된 요 상수를 이용한 몇 번의 곱셈과 나눗셈일 뿐이며, 입력하는 순간 브라우저가 전부 로컬에서 계산합니다. 서버 전송·저장·공유는 전혀 없고, 페이지를 한 번 불러오면 오프라인에서도 동작합니다. 실용적인 팁 하나. cm/360은 DPI에 따라 달라지므로 마우스의 실제 DPI를 정확히 입력하세요. 게임 간 감도 변환 자체는 어떤 DPI에서도 올바르게 계산됩니다.