eDPI 계산기 — DPI × 감도로 FPS 유효 감도 계산

eDPI(DPI × 게임 내 감도)를 계산하거나 목표 eDPI에서 필요한 감도를 역산합니다. 발로란트와 CS2 프로 선수의 대략적인 참고 범위도 제공합니다.

🔒 모두 브라우저 안에서 동작합니다. 입력과 출력은 서버로 전송되거나 저장되지 않아 안전합니다.

프로 선수 대략적 참고치(선수와 역할에 따라 크게 다릅니다):

🎯 발로란트: 약 150–350 eDPI  ·  🔫 CS2: 약 600–1100 eDPI

eDPI(유효 DPI) = 마우스 DPI × 게임 내 감도. DPI 설정이 달라도 같은 게임 안에서 실제 감도를 비교할 수 있습니다. 위 범위는 어디까지나 참고용이며 반드시 맞출 필요는 없습니다. 결과를 클릭하면 복사됩니다.

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이 도구 소개

둘 다 감도 1.2로 플레이한다는데 한 명은 화면 끝까지 휙 도는 반면 다른 한 명은 거의 돌지 못한다면, 빠진 조각은 마우스 DPI입니다. eDPI(유효 DPI)는 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값으로, 하드웨어와 무관하게 진짜 감도를 숫자 하나로 나타냅니다. 이 계산기에 두 값을 입력하면 eDPI가 곧바로 표시되어 팀원과 설정을 비교하거나, 프로 선수의 감각을 따라 하거나, 새 마우스를 산 뒤에도 에임을 그대로 유지하기가 쉬워집니다. 계산은 전부 브라우저 안에서 로컬로 이루어지며 아무것도 전송되지 않습니다.

자주 묻는 질문

게임 내 감도 숫자 대신 왜 eDPI로 비교하나요?

게임 내 감도는 방정식의 절반일 뿐이기 때문입니다. 400 DPI에 감도 2.0인 플레이어와 1600 DPI에 감도 0.5인 플레이어는 게임 내 숫자가 네 배나 차이 나지만 실제 감도는 같습니다. 둘 다 eDPI 800이죠. DPI와 감도를 곱하면 하드웨어 차이가 상쇄되므로, 어떤 마우스를 쓰든 팀원·스트리머·프로와 공정하게 비교할 수 있는 단 하나의 숫자가 바로 eDPI입니다.

좋은 eDPI는 어느 정도인가요? 제 수치가 너무 높거나 낮은 걸까요?

정답인 수치는 없습니다. eDPI는 법칙이 아니라 취향입니다. 참고로 CS2 프로 대부분은 eDPI 600~1200 부근, 발로란트 프로는 보통 200~400 사이이며, 에이펙스처럼 트래킹 비중이 큰 게임에서는 더 높게 쓰는 경우가 많습니다. 낮은 eDPI는 정밀한 미세 조준에 유리한 대신 책상 공간이 필요하고, 높은 eDPI는 근접전에서 더 빠르게 돌 수 있습니다. 편안하게 샷이 맞고 측후방 확인도 문제없다면 지금 수치로 충분합니다. 바꾸더라도 조금씩, 변경마다 며칠은 적응해 보세요.

여기에 입력한 내용이 저장되거나 서버로 전송되나요?

아니요. eDPI는 곱셈 한 번이 전부이고, 입력하는 즉시 브라우저가 로컬에서 계산합니다. DPI와 감도는 기기 밖으로 나가지 않으며 기록되거나 저장되지도 않습니다. 다만 DPI 값 자체는 한 번 확인해 볼 만합니다. 상자에 인쇄된 최대치가 아니라 마우스 소프트웨어에 실제로 설정된 값(예: 400, 800, 1600)을 사용하세요. 또 Windows 포인터 속도가 기본값이 아니거나 포인터 정확도 향상 옵션이 켜져 있으면 실제 속도가 달라질 수 있습니다.