ディレイ/リバーブ・タイム計算(BPM→ms)

BPMから各音符のディレイ/リバーブ・タイム(ms)を算出。通常・付点・3連符対応。

🔒 すべてあなたのブラウザ内で動作します。入出力データはサーバに送信・保存されないため安全です。

各音符のディレイ/リバーブ・タイム。ディレイを曲のテンポに合わせられます。

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このツールについて

ディレイ・タイム計算ツールは、曲のテンポを各音符のディレイ/リバーブ・タイム(ミリ秒)に変換します。4分・8分・16分音符はもちろん、付点や3連符にも対応。BPMを入力すれば、算出されたミリ秒値をディレイ・ペダルやプラグイン、DAWにそのまま入力でき、エコーをビートに同期させられます。すべてブラウザ内で瞬時に計算します。

よくある質問

BPMからディレイ・タイムはどう計算しますか?

4分音符のディレイは「60000 ÷ BPM」ミリ秒で求められます。例えば120 BPMなら500 msです。それより短い音符はその単純な分数で、本ツールは付点や3連符も含めてすべての値を一度に表示します。

どのディレイ・タイムを使えばいいですか?

リズミカルなエコーには8分音符や付点8分音符のディレイが定番で、テンポの遅い曲には4分音符のディレイが合います。リバーブの場合は、減衰時間をおおよそ音符の長さに合わせると、残響がミックスに自然になじみます。

付点8分音符ディレイとは何ですか?

付点は音符を1.5倍の長さにするため、付点8分音符ディレイは通常の8分音符より長く、4分音符より短くなります。これにより、多くのギターやシンセのフレーズで聴かれる、跳ねるようなシンコペーションのエコーが生まれます。

曲のBPMが分からないときはどうすればいいですか?

タップして測るのが早いです。BPMタッパーは曲に合わせてタップしたテンポを測定でき、その数値をそのままこの計算機に入れられます。DAWのプロジェクトならテンポは最初から分かっていますし、生演奏の録音でも数小節タップして平均を取れば誤差1BPM程度に収まることが多く、4分音符ディレイなら十分ノリに乗ります。

リバーブのプリディレイやディケイもテンポに合わせられますか?

できますし、ミックスの整合感を手早く出す方法として有効です。よくやるのは、プリディレイを32分〜16分音符に設定して原音が先に聞こえるようにする方法で、ボーカルの明瞭度が保たれます。ディケイは次の小節頭までに残響が消えるよう、全音符や2分音符の値を目安にします。あくまで出発点なので最後は耳で判断してください。音数の多いアレンジでは、計算値より短めの残響が合うことがほとんどです。